额叶脑膜瘤

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TUhjnbcbe - 2023/10/17 18:40:00
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从心理学角度看,引导偏好的可能是正面情绪,也可能是负面情绪。

例如,萨莉有一个工作机会,所有条件似乎都很完美。薪水高于平均水平,工作有趣,日后有机会晋升,办公室窗外景色优美。但有什么感觉不对劲,她拒绝了这份工作邀请。或许她自己也没意识到是什么原因,但细问之下发现,原来在新工作中需要密切合作的某位新同事,与曾经对她态度很恶劣的某位旧同事有相似之处。与她过往情境相关的感觉,引导了她现在的选择。

在交易中,我们也会看到类似的情况。如果某个进场模式过去带来了良好的盈利,你日后看到这个进场模式,就会产生正面的感觉。由于与过往类似市况相联系,触发了交易者现在的感觉,引导交易者选择和执行这单交易。

可是,如果你从决策中排除了情绪,你不会知道自己的偏好,也无法做出明智的决策。我们在下文会清晰看到,缺乏情绪参与而做出的决策会导致不良后果。情绪是决策中不可或缺的一部分。

由于坊间存在一大迷思,太多人以为交易者需要在交易中排除情绪,我想帮助读者这个问题。幸好,许多研究人员做了可靠的研究,虽然不是针对交易本身,却是针对与交易十分类似的任务,这些研究清楚证明,情绪可以提高所做决策的质量,倘若缺乏情绪参与,反而会导致决策欠佳,结果混乱。可以从中得出的启示是显而易见的。

为了进一步了解情绪相关的学习,心理学家兼神经科学家埃德蒙·罗尔斯(EdmundRolls)带领牛津大学研究团队进行了一项研究,招募了20位脑额叶损伤的人士,以及一组脑部完好的人士作为对照组。研究人员要求受试者观察电脑屏幕上的图案,如果在正确图案出现时触碰屏幕,就会获得加分奖励;如果在错误图案出现时触碰屏幕,就会扣分。

当受试者在过去10个图案中正确找到9个,奖罚规定就会倒转过来,但不会告诉受试者。倒转后,加分奖励的条件变成要在此前正确的图案出现时不触碰屏幕,而要在此前错误的图案出现时触碰屏幕。不过,研究人员并不会明确告诉受试者规则的改变,只会叫他们继续努力获得加分奖励。

接下来,在研究的第二轮测试中,奖励规则又改了。在第二轮测试中,只有受试者不触碰此前出现的图案时,才能加分;如果他们触碰了屏幕,无论是此前正确还是错误的图案,都会扣分,不过,研究人员还是不会告诉他们规则的改变。

在奖罚规则调转之后,脑部受损的受试者会做出错误的反应,继续触碰最初加分的图案,因而屡屡丢分,却继续错误的做法。在第二轮测试中,奖励规则是不触碰屏幕才能加分,但脑部受损的受试者在此前的图案出现时,还是会继续触碰屏幕。脑部完好的对照组在错了几次之后,就可以轻松改变行为。而脑部受损的受试者未能改变自己的行为。

值得留意的是,脑部受损的受试者意识到奖励规则改变了,说出了类似“调转过来了”或者“了”之类的话。可是,他们还是继续做出错误的回应。后来,实验结束后,受试者可以准确描述测试,说出发生了什么改变,以及自己对改变做出了错误回应,由此可见,他们完全明白这项测试,至少在智力层面是明白的。可是,他们无法解释自己所知和所做之间为何会存在分离。

他们无法调整自己的行为,不知要如何解释为什么自己继续犯错,这都是由于他们失去了处理情绪的能力。在这里,奖励与轻微的惩罚与情绪相关——加分会引起快乐或喜悦之情,而扣分(轻微的惩罚)会引起沮丧,或许还有一点悲伤。但脑部受损的受试者感受不到喜悦,也无所谓悲伤。这就像他们在决策中消除了情绪。

因此,他们无法停止之前会带来奖励,但现在会带来惩罚的行为。他们缺乏情绪信息来引导自己的行为。这就像他们反复地触碰热炉,烧伤了也浑然不觉。

据罗尔斯分析,情绪是做决策必不可少的重要元素,尤其是关系到控制和纠正与奖励和惩罚的行为,因为这种决策总是涉及情绪。这种行为对交易者来说至关重要。如果我们真能按照传统交易智慧的教导,真正在交易中消除所有情绪,就无法因应市况的变化做出调整。

例如,看涨交易此前在升市中可以获利,但市场由升转跌之后,如果没有情绪,我们就会继续做多。尽管一单接一单的亏损给我们带来了惩罚,但如果我们消除了情绪,就无法调整自己的反应,在跌市期间继续做多。或许知道这是错误的做法,也能说出这是错误的做法,但就是无法改变行为,因为缺少了情绪提供的信息,我们无法改变行为。

研究人员运用“爱荷华博弈任务”这个实验,做了一系列相关研究。在这个实验中,受试者需要做的决策与交易有很多共通之处。神经心理学家安托万·贝沙拉(AntoineBechara)、汉娜·达马西奥及其同事研究了前额叶皮层损伤患者所做的决策,前额叶皮层损伤会损害他们处理感觉和情绪的能力。受试者跟费尼斯·盖吉和上文所述奖励研究的受试者有类似的损伤和特征,虽然脑部损伤了,但智商和记忆力完好无损。在这一研究中,受试者从四副纸牌(A、B、C和D)中抽牌,每次抽取一张。若是从A、B两副纸牌抽牌,可能会带来丰厚奖励,也可能会带来重大损失。

哪一次会出现损失是无法预测的。若是从C、D两副牌抽牌,能够获得的奖励减少,损失也会减少。

测试开始后不久,正常受试者就避免从高奖励/高损失的A、B两副牌抽牌,由于在抽到损失纸牌时,惩罚较重,A、B被视为“不利的两副牌”。在选了少数几张牌之后,正常受试者从不利的两副牌抽牌之前,会开始产生“预期皮肤电导反应”。皮肤电导是一种标准的生理反馈措施,可以通过皮肤电导评估心理唤醒。由于湿润程度不同,皮肤电导也有所不同。从战斗或逃跑反应的例子中可见,在压力和焦虑状态下,身体汗腺自然张开,皮肤变得湿润,便于传输无害的电脉冲,由贴合皮肤的传感器进行测量。

脑部正常的受试者在预期从不利的两副牌抽牌时,会产生皮肤电导反应,显示在预期可能出现重大损失时,处于唤醒或应激状态。

前额叶皮层损伤患者不会产生这种反应。事实上,虽然长远而言,低奖励/低损失的两副牌更为有利,但脑部损伤的受试者始终偏好即时奖励高的两副牌。正常受试者偏好从有利的两副牌抽牌;而在从不利的两副牌抽牌时,会产生应激反应。脑部损伤的受试者不会产生这种情绪反应,在决策中并未纳入情绪考量

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